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N-XI의 모든 것을 하나의 지도로.

용어, 속성, 제조 KPI, 기능, 사례, FAQ, 영상까지. 노드를 눌러 연결을 따라가고, 2D와 3D를 오가며 살펴보세요.

사례 수치는 가상 공장 시뮬레이션 결과이며 실제 고객 현장의 값이 아닙니다. MCP 도구와 절차 설명은 MCP 서버의 사양 안내(nx_guide)를 기준으로 합니다.

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N-XI

  • N-XI — 제조 공정을 디지털로 설계하고, 실제 흐름을 재생하며, 병목을 찾아 개선 근거를 남기는 공장 시뮬레이션 기반 디지털 트윈 빌더입니다. N-XI 제작팀이 만듭니다.

용어사전

  • 용어사전 — N-XI 글과 튜토리얼에서 자주 만나는 말을 한곳에 모은 홈페이지 용어사전입니다.
  • 디지털 트윈 — 실제 공장이나 라인을 컴퓨터 안에 옮겨 놓은 모델입니다. 같은 조건을 여러 번 돌려 보고 결과를 숫자로 비교할 수 있습니다.
  • 설계트윈 — 공장을 미리 배치하고 검증하는 단계의 트윈입니다. 설비·물류 자원·품목·BOM을 한 모델에 연결해 시뮬레이션합니다. N-XI의 가장 큰 강점입니다.
  • 운영트윈 — 설계 뒤 실제 현장과 연결해 운영하는 단계의 트윈입니다. 흔히 말하는 디지털 트윈이 여기에 해당합니다.
  • 리소스 — 설계트윈 안에 배치된 설비, 창고, 작업장, 컨베이어 같은 자원입니다.
  • 링크 — 리소스 사이의 생산 또는 물류 흐름입니다. 흐름만 이을 때는 링크, 물리적 벨트가 필요하면 컨베이어를 씁니다.
  • 품목 — 생산·보관·운반되는 대상입니다. 원자재, 보조재, 소모품, 반제품, 완제품으로 나뉩니다.
  • BOM — 자재 명세서. 완제품 하나를 만드는 데 필요한 부품과 수량입니다.
  • DES — 이산사건 시뮬레이션. 입고, 가공 시작과 끝, 이송처럼 의미 있는 사건이 일어나는 순간에만 상태를 바꿔 계산합니다. 사건 사이의 시간은 건너뛰어 빠릅니다.
  • 병목 — 라인 전체의 속도를 정하는 지점입니다. 앞은 막히고 뒤는 기다리는 경계이며, 가공 시간이 가장 긴 설비와 같지 않을 수 있습니다.
  • 투입 대기 — STARVED. 앞 공정에서 재료가 오지 않아 설비가 일감을 기다리는 상태입니다. 설비가 느린 것이 아니라 공급이 늦은 것입니다.
  • 막힘 — BLOCKED. 뒤 설비가 받아 주지 않아, 다 만든 품목을 내보내지 못하고 멈춰 있는 상태입니다.
  • 가동률 — 설비가 일을 할 수 있는 상태로 있던 시간의 비율입니다. 자재 대기와 막힘이 이 값을 깎습니다.
  • OEE — 설비종합효율. 가용성 × 성능 × 품질로 계산합니다. 값이 낮을 때는 세 요소 중 무엇이 깎는지 먼저 봅니다.
  • 처리량 — 시간 또는 하루 동안 라인이 내보낸 양입니다. 조건 변경의 효과를 가장 먼저 비교하는 지표입니다.
  • AGV — 무인 운반 차량. 지게차·AMR과 함께 TRANSPORTER 리소스로 배치되고, 저장소의 공급·보충 요청을 보고 최단 경로로 오갑니다.
  • STORE — 저장소 리소스. 입고와 반출을 명시적으로 켜야 품목이 흐릅니다. 중간 저장소와 출하 저장소를 구분해 설계합니다.
  • PROCESS — 공정 설비 리소스. 용해로, 다이캐스팅기, CNC 같은 가공 설비가 여기에 해당합니다.
  • CONVEYOR — 컨베이어 리소스. 리소스와 연결을 한 번에 만들며, 이송 정체율·출구 막힘률 같은 지표가 따로 계산됩니다.
  • TRANSPORTER — 운반 리소스(AGV, AMR, 지게차). 요청 기반으로 움직이며 운반 용량과 보충 기준이 결과를 크게 바꿉니다.
  • 즉석 재생 — 빠른 진단용 시뮬레이션. 결과가 서버에 남지 않습니다.
  • 인스턴스 시뮬레이션 — 서버에 영구 저장되는 실행. 나중에 상태와 제조 KPI를 다시 조회하고 서로 비교할 수 있습니다.
  • MCP — Model Context Protocol. AI 에이전트가 설계트윈을 조회·편집하고 KPI를 읽도록 N-XI가 제공하는 서버입니다. 베타 기능입니다.
  • 난수 seed — 같은 난수 조건으로 반복 실행해 설정 차이만 비교하게 하는 값입니다. 공정한 비교의 기본입니다.

튜토리얼

  • 튜토리얼 10편 — 레고 조립 라인으로 설계 트윈 만들기부터 운영 트윈 배포까지 10편에 걸쳐 따라 하는 과정입니다. 시뮬레이션 3회(8시간) 비교, 병목 개선 +26.5%.
  • EP.01 시작하기 — N-XI에 들어가 첫 설계트윈을 만듭니다.
  • EP.02 품목·BOM — 만들 품목과 부품 구성(BOM)을 정의합니다.
  • EP.03 설비 배치 — 입고대, 조립 셀, 검사, 출고를 공장 안에 배치합니다.
  • EP.04 흐름 연결 — 링크와 컨베이어로 리소스 사이의 흐름을 연결합니다.
  • EP.05 속성 넣기 — 가공 시간 같은 시뮬레이션 속성을 설비에 넣습니다.
  • EP.06 실행·KPI — 8시간 시뮬레이션을 실행하고 KPI를 읽어 병목을 진단합니다.
  • EP.07 병목 개선 — 조립 시간을 35초로 줄여 시간당 처리량이 89.6개로 늘고 재고가 거의 사라지는 것을 확인합니다. 한 값만 바꿔 비교합니다.
  • EP.08 AGV 추가 — 부품 창고와 AGV를 추가해 입고대 보충을 자동화합니다. AGV 1대로 충분하다는 결론을 냅니다.
  • EP.09 AI 대화 — AI 에이전트와 채팅으로 라인을 만드는 전체 과정과 실제 요청문을 다룹니다.
  • EP.10 운영 배포 — 설계를 운영 트윈으로 배포합니다. 배포는 되돌릴 수 없어 확인 항목을 점검합니다.

사례

  • 가상 공장 사례 — 실제 공장 데이터 형식을 본뜬 가상 공장 사례입니다. 수치는 모두 N-XI 시뮬레이션 실행 결과이며 실제 고객 현장의 값이 아닙니다.
  • 다이캐스팅 가상 공장 — 8개 다이캐스팅 라인, 리소스 948개. 24시간 시뮬레이션에서 이벤트 1,035,245건을 7.6초에 계산. 가용성 68.9% × 성능 99.9% × 품질 99.4% = OEE 68.4%, 가동률 손실의 대부분은 투입 대기(28.8%).
  • INTRO #01 왜 시뮬레이션? — 3D로 공장을 그리는 데서 끝나지 않고, 그 공장을 돌려 보고 숫자로 판단하는 방법. 평균으로는 대기가 0초인 라인도 흔들림을 넣고 8시간 돌리면 자재의 44.7%가 기다립니다.
  • INTRO #02 AGV를 더 살까? — 공장 데이터만 받은 AI가 N-XI로 원인을 찾았습니다. AGV 대수보다 보충 기준이 문제였고, 추가 투자 없이 하루 출하 2,770 → 3,592개(+29.7%).
  • INTRO #03 충전기 vs 컨베이어 — 충전기를 18% 빠르게 했는데도 출하가 그대로였습니다. 원인은 컨베이어. 충전기 증설 없이 하루 출하 6,608 → 7,256케이스(+9.8%).
  • INTRO #04 재고 −65% — 창고는 꽉 찼는데 라인은 부품이 없어 서는 공기청정기 조립 공장. 랙 증설 없이 부품 재고 12,512 → 4,371개(−65%), 두 라인 계획 달성률 88% → 100%.
  • INTRO #05 증설 전 공용 설비 — 배터리 팩 조립 공장의 2라인 증설안은 하루 1,124 → 1,573팩(1.4배)에서 멈춥니다. 원인은 공용 포장 셀(가동률 98.8%). 포장 셀·AGV 각 1대를 더하면 2,245팩으로 목표의 107%.
  • INTRO #06 평균 말고 편차 — 무선 전동공구 조립동에서 S1에 사람을 더 넣으면 출하는 0.6%만 늘었습니다. 원인은 S3·S5 공정 시간의 편차. 지그·고정구와 받침대 2개로 하루 6,939대(목표의 102%), 작업자 추가 0명.
  • INTRO #07 투자 요청 다섯 건 — 사무용 의자 공장에 투자 요청 다섯 건(17.7억)이 들어왔습니다. 현재 공장을 저장해 두고 같은 출발점에서 하나씩 비교한 결과, 금액이 가장 큰 요청은 출하를 늘리지 못했고 7.7억 권고안으로 하루 2,046 → 2,512대(판매 가능량 2,400대), 회수 기간 0.88년.
  • S사 전체공장 — 다이캐스팅·주조. 389 리소스, 340 링크. 주조기 라인 다수를 포함한 공장 전체를 실제 배치 그대로 재현했습니다.
  • 라인 C 병목 진단 — 자동차 내장재. 사출→도어트림→콘솔 조립 라인에서 사출1호기를 단일 병목(가동률 88.7%)으로 특정하고 병렬 증설을 1순위로 도출했습니다.
  • 대형 스마트 물류센터 — 712 리소스, AGV/트랜스포터 48대. 랙·피킹스테이션·AGV 기반으로 플랫폼 확장 한계를 검증했습니다.
  • 스마트스피커 제조 라인 — 가전 조립. 65 리소스, 27종 품목/BOM. 요청 기반 AGV 자율운반으로 8시간 1,000개(Takt 24초) 목표를 검증했습니다.

FAQ

  • 자주 묻는 질문 — 홈페이지 FAQ. 정확도, 필요 자료, 맞는 문제, 설비 구매, 사례 수치, 소요 시간, AI 신뢰, 문의처, 정식과 Beta의 차이 등 15문항입니다.
  • N-XI는 무엇인가요? — 제조 공정을 디지털로 설계하고, 흐름을 재생하며, 더 나은 답을 함께 찾아가는 디지털 트윈 빌더입니다.
  • 설계트윈과 운영트윈? — 설계트윈은 운영트윈을 만들기 전에 공장을 미리 배치하고 검증하는 단계입니다. N-XI의 가장 큰 강점은 설계트윈입니다.
  • 시뮬레이션은 무엇을 돌리나요? — 제조 라인과 물류 흐름을 돌려 보는 공장 시뮬레이션입니다. 이벤트 기반으로 설비 상태, 투입 대기, 막힘, 가동률, 처리량을 계산합니다.
  • AI 에이전트와 연결되나요? — 네. MCP 서버를 제공해 AI가 설계트윈을 조회·편집하고 KPI를 읽을 수 있습니다.
  • 사용법은 어디서 배우나요? — 홈페이지 튜토리얼에서 레고 조립 라인 예제로 10편을 따라 할 수 있습니다.
  • 현장과 얼마나 맞나요? — 운영 데이터로 트윈을 보정한 뒤 현재 조건을 먼저 돌려 실측과 비교합니다. 가상 공장 사례에서는 하루 출하가 실측 대비 −4.6%, −1.5%, 1% 안팎이었습니다. 실제 정확도는 가진 데이터와 보정 범위에 따라 달라집니다.
  • 어떤 자료가 필요한가요? — 설비 배치 도면(CAD), 설비 기준정보, 공정 순서·품목·BOM, 사이클타임과 설비 정지 기록, 필요하면 MES·PLC 이력입니다.
  • 어떤 문제에 맞나요? — 품목과 운반차가 하나하나 움직이는 흐름과 대기의 문제. 유체 흐름이나 구조 해석 같은 연속 물리 현상은 다른 도구의 영역입니다.
  • 설비 사기 전에 어떻게? — 요청안과 대안을 같은 트윈에서 같은 조건으로 여러 번 돌려 비교합니다. AGV 추가 대신 보충 기준 변경, 충전기 증설 대신 컨베이어 조정, 랙 증설 대신 납품 계획 변경이 더 나은 답이었습니다.
  • 사례 수치는 실제 값? — 아닙니다. 가상 공장이며 수치는 모두 N-XI 시뮬레이션 실행 결과입니다. 같은 난수 조건으로 반복해 조건 차이만 비교했습니다.
  • 시뮬레이션은 얼마나 걸리나요? — 리소스 948개짜리 공장의 24시간 운영(약 103만 건의 사건)이 7.56초에 끝났습니다. 이벤트 기반(DES)이라 사건이 없는 시간은 건너뜁니다.
  • AI 결론을 믿어도 되나요? — 무엇을 풀지와 판단 기준은 사람이 정하고, AI의 결론은 모두 시뮬레이션 기록으로 확인할 수 있습니다.
  • 문의는 어디로? — 홈페이지 문의 창구로 연락합니다. 정식 N-XI, Beta, 튜토리얼에서 먼저 살펴볼 수도 있습니다.
  • 정식 버전과 Beta는 무엇이 다른가요? — 2026년 11월 2일 정식 버전이 열렸습니다. Beta는 시험 운영 환경이라 저장한 데이터가 삭제되거나 일부 기능이 축소·변경될 수 있어, 중요한 데이터는 Beta에만 보관하지 않는 것이 좋습니다. 튜토리얼과 AI 에이전트 연결 안내는 Beta 서버 기준입니다.

홈페이지

  • 홈페이지 — N-XI 공식 홈페이지. 소개, 설계트윈 핵심 규칙, 튜토리얼, 사례, 영상, 산업, 연혁, FAQ, 용어사전의 9개 섹션으로 구성됩니다.
  • BUILD 공정을 그려요 — 설비와 물류 자원, 품목과 BOM을 하나의 설계트윈 안에 차근차근 연결합니다.
  • TEST 먼저 움직여 봐요 — 실제 라인을 멈추지 않고 연결된 흐름을 재생해 동작과 상태를 미리 살펴봅니다.
  • IMPROVE 근거로 개선 — 이벤트와 병목 신호를 함께 읽고 다음 설계안을 더 또렷한 근거 위에서 검토합니다.
  • 정밀한 애셋 배치 — mm 단위 좌표로 설비를 정확히 놓고 여러 개를 한 번에 배치합니다.
  • 바닥 기준 Z좌표 — 모든 리소스의 높이는 바닥 기준입니다. 설비를 쌓거나 높이를 바꿔도 바닥 위치가 흔들리지 않습니다.
  • STORE·PROCESS 흐름 — 입고와 반출을 명시적으로 켜야 품목이 흐릅니다. 중간 저장소와 출하 저장소를 구분합니다.
  • Link vs 컨베이어 — 흐름만 이을지, 실제 벨트까지 만들지 구분합니다. 컨베이어는 리소스와 연결을 한 번에 만듭니다.
  • 요청 기반 AGV 운반 — AGV·지게차는 저장소의 공급·보충요청 속성만 보고 최단 경로로 스스로 오갑니다.
  • 즉석 재생 vs 인스턴스 — 빠른 진단은 즉석 재생으로, 다시 조회할 결과는 서버에 저장되는 실행으로 남깁니다.
  • AI 에이전트로 열기 — MCP 서버 주소를 AI 에이전트에 등록하면 연결됩니다. 베타 기능이라 연결·인증 방식이 바뀔 수 있고, Beta 서버의 데이터는 삭제될 수 있습니다.
  • 산업 10종 — 주조, 금형, 소성 가공, 용접·접합, 표면 처리, 열처리, 사출·프레스, 정밀 가공, 적층 제조, 조립 공정.
  • 연혁 — 2025 디지털 트윈 솔루션 개발 시작 · 2025.11 공공 조달 납품 · 2026.03 기업부설연구소 인정 · 2026.05 n-xi.kr 도메인 등록 및 개발 착수 · 2026.08 교육과정 SW 라이선스 제공. · 2026.11 N-XI 정식 오픈, 소프트웨어 품질 인증 1등급
  • 정식 오픈 · Beta 안내 — N-XI 정식 버전이 2026년 11월 2일 열렸습니다. Beta는 시험 운영 환경이며 데이터가 삭제되거나 일부 기능이 축소될 수 있습니다.
  • 소프트웨어 품질 인증 1등급 — N-XI가 소프트웨어 품질 인증(GS) 1등급을 받았습니다. 홈페이지 지식재산과 인증에서 인증 마크를 볼 수 있습니다.

영상 채널

N-XI 커뮤니티

  • N-XI 커뮤니티 — N-XI 커뮤니티 게시판의 관련 글. 홍보, 개발, 연구노트, 이전 제품 전환, 사용자 가이드 등이 위키에 수집되어 있습니다.
  • N-XI 소개 페이지 오픈 — N-XI 소개 페이지가 최신 개발 결과물을 기반으로 오픈되었습니다. 16초 클립이 첨부된 공식 발표글입니다. (N-XI 홍보 게시판)
  • 소개 자료 2종 — 제조업 실무자와 경영진을 위한 브로셔(3장)와 안내서(8장). 용어를 쉽게 풀고 화면 활용법과 FAQ를 담았습니다. 사례는 모두 가상 공장입니다. (N-XI 홍보 게시판)
  • MCP·CLI 가이드 — 개발 환경에서 MCP 서버를 구성하고 CLI로 설계 트윈을 만들고 관리하는 방법. OAuth 인증, 암호화 세션, 배포 전 검토를 다룹니다. (N-XI 개발 게시판)
  • 품질 인증 결함보고서 — 2025년도 소프트웨어 품질 인증 과정의 결함보고서 1~3차. 디지털 트윈 빌더 V1.0의 문서 불일치, 보안 기준(AES-256-GCM 등)을 다룹니다. (N-XI 개발 게시판)
  • 과제 중간 현장평가 — 디지털 트윈 개념과 N-XI 적용 가능성에 대한 현장평가 결과. 설계트윈·운영트윈 구분과 N-XI가 고급 공장 시뮬레이션 도구임을 분명히 해야 한다는 결론. (연구노트)
  • N-XI AI 핸즈온 — 설계 → 품목·BOM 연결 → 실행 시뮬레이션 → 결과 분석 흐름을 따라 하는 핸즈온 워크숍 PDF. (연구노트 8월 주간보고)
  • 이전 제품→N-XI 전환 후보 40개 — 활성 설비가 있는 이전 제품 설계 중 구조 데이터량 순으로 40개를 골라 Use Case 1~4별로 비교한 문서.
  • UC1~UC4 이전 보고서 — 이전 제품의 대표 설계 11개를 N-XI 디지털 트윈으로 이전하고, 설비 배치·시뮬레이션 속성·AGVPath·컨베이어를 검증한 보고서.
  • 설계 변환 README — 원본은 SELECT만 실행하고 미리보기와 승인 후에만 N-XI MCP로 설계트윈을 생성하는 변환 작업 안내.
  • 플랫폼 소개와 적용 사례 — 4종 리소스(STORE, PROCESS, CONVEYOR, TRANSPORTER), 3개 편집 모드(레이아웃·애니메이션·품목·BOM), 병목 진단. 다이캐스팅·자동차 내장재·물류센터·가전 조립 적용. (사용자 가이드)
  • 설계트윈 사용자 매뉴얼 — 설계트윈 만들기, 품목과 BOM, 레이아웃과 흐름 연결, 시뮬레이션 실행, 애니메이션 검증, 운영 배포까지의 단계별 가이드.
  • N-XI Guide 2 기본개념 — 서비스 구조, 화면 모드, 시뮬레이션 실행 모드, 병목 진단 기준, 배포 절차를 설명하는 사용 가이드.
  • 영상 채널 운영 — N-XI 홍보 게시판의 영상 채널 운영 글. 영상 콘텐츠를 홈페이지와 연결합니다.
  • N-XI v1.0 저작권 등록 — N-XI v1.0 저작권 등록과 플랫폼 매뉴얼 작성 기준 관련 글. (N-XI 홍보 게시판)

제조 KPI

  • 제조 KPI — 시뮬레이션에서 발생한 이벤트 21종을 기록하고, 측정값 174개와 지표 193종으로 계산합니다. 핵심은 OEE, 수율, 재고, 물류 충족률, 운반 적재율, 병목 식별입니다.
  • 수율·불량률 — 공정 자체 불량과 상류에서 물려받은 불량을 구분해 품질 책임을 공정별로 가립니다.
  • 재고·체류 시간 — 재고 수준이 유지된 시간을 적분해 평균 재고와 품목이 머문 시간을 계산합니다.
  • 물류 충족률 — 요청 → 배차 → 납품 3단계로 나눠 보충이 어디서 막혔는지 짚습니다.
  • 운반 적재율 — AGV·지게차가 실제로 자재를 싣고 이동한 비율을 공차 이동과 구분해 봅니다.
  • 병목 식별 — 처리량 저하 → 공정별 OEE → 투입 대기/막힘 비교 순서로 병목 지점을 좁혀 갑니다.
  • 입고 수량 — 외부에서 들어온 수량.
  • 투입(소비) 수량 — 공정이 소비한 수량.
  • 생산 수량 — 공정이 만들어 낸 수량. 양품·불량으로 나뉩니다.
  • 출하 수량 — 공장 밖으로 내보낸 수량. 양품·불량 출하로 나뉩니다.
  • 재공 수량 — 공정 중에 있는 수량(WIP).
  • 생산·출하 수율 — 양품 / 전체. 출하 수율 96.0% 같은 값으로 읽습니다.
  • 불량률 — 생산 불량률과 출하 불량률. 자체 불량과 상류에서 물려받은 불량을 구분합니다.
  • 성능 — OEE의 성능 요소. 사이클타임 대비 실제 속도입니다.
  • 품질 — OEE의 품질 요소. 양품 비율입니다.
  • 자재 대기 비율 — STARVED 상태로 보낸 시간의 비율. 사례에서 28.8%, 32.2%처럼 가동률을 깎는 가장 큰 요인이었습니다.
  • 막힘 비율 — BLOCKED 상태로 보낸 시간의 비율.
  • 고장 비율 — 설비 고장으로 보낸 시간의 비율.
  • 준비 비율 — 준비(셋업)에 쓴 시간의 비율.
  • 완료 작업 수 — 운반 장비가 마친 운반 작업 건수. 사례에서 17,187건.
  • 빈 차 이동 비율 — 자재를 싣지 않고 움직인 시간의 비율. 사례에서 39.0%.
  • 적재·공급지·복귀 이동 비율 — 적재 이동, 공급지 이동, 복귀 이동으로 나눠 운반 시간을 봅니다.
  • 싣는·내리는·대기 비율 — 싣는·내리는 시간 비율, 대기 비율, 하역 대기 비율.
  • 컨베이어 정체 비율 — 컨베이어가 정체한 시간의 비율. 사례에서 31.0%.
  • 출구 막힘 비율 — 컨베이어 출구가 막힌 시간의 비율.
  • 점유 수량·공간 사용률 — 컨베이어의 현재 탑재 수량과 공간 사용률.
  • 저장 용량·사용률 — 창고의 총 저장 용량, 현재 재고, 현재 사용률, 용량 사용률.
  • 대시보드 6종 — 시간당 처리량, 평균 가동률, 누적 이벤트, 평균 대기 시간, 처리량 추이, 영역별 가동률.
  • 이벤트 21종 · 지표 193종 — 시뮬레이션에서 이벤트 21종을 기록하고 측정값 174개와 지표 193종으로 계산합니다. 공장 전체 KPI는 40개입니다.
  • 결정적 이벤트 로그 — 같은 모델과 seed에서 같은 결과를 보장합니다.
  • 미정의 ≠ 0 — 분모가 0이라 계산할 수 없는 값은 0이 아니라 "미정의"로 표시하고 집계에 섞지 않습니다.

시뮬레이션 속성

  • 시뮬레이션 속성 — 설비에 붙이는 "역할 스티커". STORE, PROCESS, CONVEYOR, TRANSPORTER 4종으로 고정되어 있고, 타입마다 속성과 기본값·범위가 정해져 있습니다. 타입을 바꾸면 기존 속성이 새 타입의 기본값으로 교체될 수 있습니다.
  • capacity 용량 — STORE가 보관할 수 있는 최대 수량. 기본 1,000 ea, 범위 1 ~ 1,000,000.
  • arrival 입고 사용 — 입고를 켜야 품목이 생깁니다. 기본값은 꺼짐이라 직접 켜야 합니다.
  • arrival.item 입고 품목 — 외부에서 들어오는 품목. 입고는 품목마다 첫 입고 시각·간격·수량을 따로 주며, 한 저장소에 여러 품목을 들일 수 있습니다(같은 품목은 한 번만). 기본 default.
  • arrival.interval 입고 간격 — 입고 사이의 시간. 기본 10 time, 최대 10,000.
  • arrival.quantity 입고 수량 — 한 번에 들어오는 수량. 기본 1 ea, 범위 1 ~ 10,000.
  • supply 공급원 사용 — 운반차(TRANSPORTER)가 이 STORE에서 집어 가려면 켜야 합니다. 기본 꺼짐.
  • requests.item 보충 요청 품목 — 이 STORE가 운반차에게 채워 달라고 요청하는 품목.
  • requests.maxLevel 목표 수량 — 보충 요청이 채우려는 목표 수량. 요청량은 목표 − (재고 + 운반 중)입니다. 기본 1, 범위 1 ~ 1,000,000.
  • requests.minLevel 최소 수량 — 재고 + 운반 중 + 배차 전 요청 잔량이 이 수량 이하(≤)가 되면 요청이 걸립니다. 0도 쓸 수 있지만 완전히 빈 뒤에야 보충이 시작되어 그동안 공정이 자재를 기다립니다.
  • departure 입고 즉시 출고 — 켜면 들어오는 즉시 공장 밖으로 반출됩니다. 중간 버퍼에 켜면 뒤 공정이 전부 STARVED로 보이므로 출하 저장소에만 켭니다.
  • consumes 소비 품목·수량 — 공정이 한 번에 쓰는 품목과 수량. BOM을 따라가지 않으며 기본값은 default 품목입니다. 수량 1 ~ 10,000.
  • produces 생산 품목·수량 — 공정이 만들어 내는 품목과 수량. BOM을 만들어도 여기서 직접 지정해야 합니다.
  • processTime.avg 평균 공정 시간 — 가공 시간의 평균. 기본 10 time, 범위 0.01 ~ 10,000.
  • processTime.sd 표준편차 — 공정 시간의 흔들림. 평균만 넣으면 대기가 보이지 않고, 흔들림을 넣어야 현실의 대기가 나타납니다.
  • defectRate 불량률 — 공정에서 발생하는 불량 비율. 0 ~ 100 %.
  • speed 컨베이어 속도 — 기본 200 mm/time, 범위 1 ~ 10,000.
  • length 컨베이어 길이 — 경로에서 자동 계산됩니다. 품목 길이가 컨베이어보다 길면 실리지 않습니다.
  • speed 운반차 속도 — 기본 2,000 mm/time, 최대 100,000.
  • capacity 운반 용량 — 한 번에 싣는 수량. 기본 1 ea, 범위 1 ~ 1,000,000.
  • loadTime 적재 시간 — 싣는 데 걸리는 시간. 기본 10 time.
  • unloadTime 하역 시간 — 내리는 데 걸리는 시간. 기본 10 time.
  • 품목 분류 6종 — 완제품, 반제품, 부품, 원자재, 부자재, 소모품.
  • 단위 — 길이 mm·cm·m, 무게 kg·g·t, 부피 m3·L·cm3·mm3, 각도 rad·deg, 개수 ea.
  • 치수·중량 — 길이·너비·높이(mm, 기본 500³)와 중량. 3D 모델을 고르면 큰 축을 500mm에 맞춰 비율대로 계산합니다.
  • 시간 단위(time) — 속성의 시간은 time 하나이며 초·분·시가 정해져 있지 않습니다. 실행을 만들 때 고른 시간 단위와 같은 축을 씁니다. 자동 환산하지 않으므로 어긋나면 이벤트가 거의 없게 됩니다.

N-XI 기능

  • N-XI 기능 — 설계트윈 편집기의 4개 작업 모드, 애셋·품목 라이브러리, 협업·배포, 시뮬레이션 실행 이력 등 N-XI가 제공하는 기능 전체입니다.
  • 레이아웃 모드 (1) — 리소스·링크·컨베이어 배치, 위치와 크기, 시뮬레이션 속성, 배포를 편집합니다. 단위 mm.
  • 애니메이션 모드 (2) — 설비와 품목의 흐름, 이벤트 로그, 대기·가동 상태를 읽기 전용으로 재생합니다.
  • 품목/BOM 모드 (3) — 품목을 만들고 완제품·반제품의 구성 품목과 수량을 트리로 관리합니다.
  • 시뮬레이션 모드 (4) — 실행을 새로 만들고 완료된 실행의 이벤트 로그와 대시보드를 분석합니다. 읽기 전용.
  • 3D / 2D 전환 (V) — 배치 간격과 겹침은 2D, 높이와 형상은 3D로 확인합니다.
  • 3D 카메라 조작 — Alt+좌클릭 또는 중간 버튼 드래그로 회전, 우클릭 드래그로 패닝, 휠로 줌.
  • 1mm 그리드 이동 — 드래그 이동은 1mm 그리드에 맞춰지고, Ctrl/Cmd 드래그는 복제 이동입니다.
  • 회전 · 크기 (R, S) — R은 Z축 시계 90°, Shift+R은 반대. S는 크기 변경. 회전은 90° 단위만 지원합니다.
  • 바닥 기준 Z — 모든 리소스의 높이 z는 바닥(밑면) 기준. 바닥판이 운반차와 같은 높이면 장애물이 되므로 z를 조금 낮춥니다.
  • 숨김 · 잠금 — 씬 트리의 눈 아이콘은 숨김/표시, 자물쇠는 이동 방지.
  • 복사·붙여넣기·되돌리기 — Ctrl/Cmd+C/X/V, Ctrl+Z, Ctrl+Shift+Z. 붙여넣을 때 연결된 링크도 함께 갑니다.
  • 단축키 — 1~4 모드, V 보기, L 링크, C 컨베이어, R/S 회전·크기, Delete 삭제, Esc 취소.
  • 링크 (L) — 출발에서 도착으로 방향성만 연결. 두 리소스 사이에는 방향과 무관하게 링크가 1개만 존재합니다.
  • 컨베이어 그리기 (C) — straight 또는 orthogonal 경로, 중간 경유점과 끝점 앵커. 끝점을 리소스에 종속시키면 링크가 자동 생성됩니다.
  • 실시간 협업·자동 저장 — 같은 설계트윈을 여럿이 열어도 변경이 즉시 자동 저장·반영됩니다.
  • 배포와 버전 — 배포 버튼으로 현재 설계를 읽기 전용 운영트윈에 반영합니다. 배포마다 리소스·링크 수와 시각이 버전으로 남습니다.
  • 병목 진단 — 가동률, BLOCKED, STARVED를 시뮬레이션 창 단위로 분석해 병목 위치와 원인을 짚습니다. 병목 앞은 BLOCKED, 뒤는 STARVED로 나타납니다.
  • 재생 배속 0.5×~100× — 0.5, 1, 2, 5, 10, 25, 50, 100배속. 구간과 시간 단위는 재생 중 바꿀 수 없습니다.
  • Unit(N) 그룹 — 재생 중 이동하는 품목 인스턴스를 모아 보여 주고, 클릭하면 품목·현재 위치·좌표를 확인합니다.
  • 실행 이력·이벤트 로그 — 실행을 서버에 영구 저장하고, 로그를 유형·리소스·품목·시간으로 걸러 봅니다. #0부터 순번이 매겨집니다.
  • 실행 상태 — PENDING → RUNNING → INGESTING → COMPLETED. 그 밖에 PARTIAL, FAILED, CANCELLED, DELETING이 있습니다. 적재 중에는 취소할 수 없습니다.
  • 실행은 설계 버전으로 고정 — 실행은 만든 시점의 설계 버전으로 고정됩니다. seed를 생략하면 실행마다 값이 조금씩 달라지고, MCP에서 seed를 지정하면 같은 설계의 바뀌지 않은 공정이 같은 난수를 받습니다.
  • 시뮬레이션 엔진 — 빌더 밖의 외부 프로세스. 엔진이 꺼져 있으면 편집은 되지만 재생과 실행은 시작할 수 없습니다.
  • 엔진 6단계 — 입고 → 대기 → 가공 시작 → 완제품·불량 판정 → 이동 → 결과 기록의 순서로 시계를 앞으로 보냅니다.
  • RUNNING · STARVED · BLOCKED — 멈췄다고 모두 고장은 아닙니다. 재료가 없으면 STARVED, 다음 자리가 없으면 BLOCKED, 일하는 중이면 RUNNING입니다.
  • 한도와 제한 — 리소스 1,000개, 품목 1,000개, BOM 깊이 20단계(노드 최대 품목 한도의 2배). 타입 4종 고정, 운영트윈은 읽기 전용, 한국어 고정.
  • default 기본 품목 — 새 설계트윈에 자동 생성되는 시스템 품목. 수정·삭제할 수 없고 실제 업무 품목은 별도로 만듭니다.
  • BOM 규칙 — 순환 참조와 동일 구성 중복은 금지되고, 품목 1개당 BOM은 1개입니다.
  • N-XI MCP 도구 — 조회, 배치, 연결, 속성 설정, 시뮬레이션 실행, KPI 조회, 배포까지 nx_ 도구 86개로 제공합니다. 작업 순서는 설계트윈 → 품목·BOM → 배치 → 연결 → 속성 → 실행·KPI → 버전·복제 → 배포이며, 범주별 도구는 이 노드에서 이어집니다. 인스턴스 시뮬레이션은 nx_create_simulation_run으로 만듭니다.
  • 애셋 라이브러리 158개 — 10개 분류의 설비 애셋. 애셋마다 권장 시뮬레이션 타입이 정해져 있습니다.
  • 품목 3D 모델 50개 — 운반·보관 용기, 부품·조립품, 소재·가공품, 주조·성형, 부자재·소모품, 포장·출하의 6가지 쓰임.
  • 기본 도형 14 — Cube, Cylinder, Sphere, Cone, Torus, Rounded Box, Wedge, Capsule, Round Tube, 90-Degree Elbow 등.
  • 현장·안전·유틸리티 10 — Factory Floor Module, Steel Column, Roll-Up Door, Loading Dock, Safety Fence, Control Cabinet 등.
  • 보관·입출고 20 (STORE) — Pallet Rack, Drive-In Rack, Pallet Flow Rack, Vertical Lift Module, Kitting Cart, Line-Side Parts Rack 등.
  • 이송·운반 12 (TRANSPORTER) — Counterbalance Forklift, Reach Truck, Low-Profile Lift AGV, Flatbed AMR, Roller-Top AMR, Forklift AGV 등.
  • 조립·접합 22 (PROCESS) — Six-Axis Robot Workcell, Cobot Workcell, SCARA Cell, Ultrasonic Welder, Resistance Spot Welder, Press-Fit Station 등.
  • 절삭·절단 20 (PROCESS) — CNC Lathe, Vertical Machining Center, Surface Grinder, Laser Cutting, Waterjet, Wire EDM 등.
  • 주조·금형·성형 18 (PROCESS) — Crucible Melting Furnace, Die Casting Machine, Trim Press, Injection Molding, Press Brake 등.
  • 표면·열처리·세정 16 (PROCESS) — Shot Blasting, Spray Parts Washer, Powder Coating Booth, Heat Treatment Furnace, Quenching Station 등.
  • 검사·계측 14 (PROCESS) — CMM, Inline Vision Inspection, Leak Tester, Checkweighing Station, X-Ray Inspection Cabinet 등.
  • 포장·출하 12 (PROCESS) — Case Packer, Pallet Stretch Wrapper, Labeling Machine, Robotic Palletizing Cell 등.
  • 같은 seed로 실행 비교 — 두 실행을 비교할 때는 같은 seed를 지정합니다. 바꾸지 않은 공정은 같은 공정 시간과 불량 판정을 받아, KPI 차이를 바꾼 조건의 효과로 볼 수 있습니다. 비교 전에 두 실행이 COMPLETED이고 KPI가 준비됐는지 확인합니다.
  • 버전 기록: 저장 → 실행 → 복원 — 기준 상태를 버전으로 저장하고, 조건을 바꿔 가며 실행한 뒤, 마음에 드는 시점으로 같은 트윈을 되돌리거나 새 트윈으로 복제합니다. 되돌리기는 미리보기를 승인받고 하며, 직전 상태는 자동 저장됩니다. 운영 트윈은 다시 배포해야 반영됩니다.
  • 라인 복제 — 리소스와 하위, 내부 링크를 한 번에 복제합니다. 묶음 수로 여러 개를 만들고 이름 일부(예: L1 → L2)를 한 번에 바꿀 수 있습니다. 대상 밖 설비에 붙어 있던 컨베이어 끝은 자유점이 되므로 다시 붙입니다.
  • 그룹(부모)과 편집 규칙 — 부모를 옮기거나 돌리거나 크기를 바꾸면 하위 전체가 함께 바뀌고, 부모를 지우면 하위도 지워집니다. 잠긴 리소스는 이동에서 빠집니다. 부모는 편집·정리용이며 시뮬레이션 계산과 무관합니다.
  • AGV 보충 요청 규칙 — 재고 + 운반 중 + 배차 전 요청 잔량이 최소 수량 이하가 되면 목표 − (재고 + 운반 중)만큼 요청합니다. 운반 작업 한 건은 품목 하나만 싣고, 양은 남은 요청량·공급 재고·적재 용량 중 가장 작은 값입니다. 최소 수량만 올려서는 한 번에 나르는 양이 늘지 않습니다.
  • AGV가 안 움직일 때 확인 순서 — 1) 집어 가는 곳이 공급원(supply)을 켠 STORE인지 2) 최소·목표 수량 3) 바닥판 같은 큰 리소스가 AGV 이동 평면과 같은 높이(z)인지 4) 공급 STORE에 재고가 쌓였는지, 관찰 시간이 짧지 않은지 순서로 봅니다. 링크로 잇는 것은 원인도 해결책도 아닙니다.
  • 여러 리소스 KPI를 한 번에 읽기 — 리소스마다 상세를 반복 조회하지 않고, resources(all 또는 이름 배열)와 metrics를 주면 역할별 표 한 장으로 받습니다. 값이 "미정의"나 "해당 없음"이면 0이 아니므로 합계·평균에 섞지 않습니다.
  • KPI 시간 구간별 추이 — 최종 값이 아니라 "언제 그렇게 됐나"를 봅니다. 공장 전체·품목·리소스 범위로 구간별 값을 읽고, 실행 끝에서 잘린 마지막 구간은 덜 찬 구간으로 표시합니다.
  • KPI·이벤트 파일로 내보내기 — 실행마다 KPI는 CSV·JSON, 이벤트 원본은 압축 CSV로 내려받습니다. 링크는 10분간 유효합니다. 엑셀이 한글을 바로 읽도록 CSV는 UTF-8 BOM으로 시작합니다.
  • 지우거나 배포하기 전에 미리보기 — 리소스·링크·품목·실행·트윈 삭제, BOM 비우기, 애셋 교체, 배포는 먼저 미리보기로 대상과 영향을 보여 줍니다. 사용자가 승인한 뒤 그 미리보기의 토큰과 확인 인자로 실행하며, 그사이 대상이 바뀌면 실행하지 않고 새 미리보기를 줍니다.
  • 실험은 디지털 트윈 단위로 만들고 정리 — 실험·사례마다 디지털 트윈을 따로 만들고 그 안에 설계트윈을 두면 끝난 뒤 정리가 쉽습니다. 실행은 지우기 전까지 서버에 남으므로 필요 없는 실행은 취소·삭제합니다.

MCP 도구

  • 조회·탐색 — 현재 작업 대상, 설계트윈·품목·리소스·애셋을 찾고 읽는 도구입니다. (18개)
  • nx_current_context — 지금 지정된 작업 설계트윈과 로그인 상태를 확인합니다.
  • nx_whoami — 현재 로그인한 사용자를 확인합니다.
  • nx_guide — 애셋 배치, 속성 연결, AGV 디스패치 같은 여러 도구에 걸친 절차 안내를 읽습니다.
  • nx_find_design_twins — 이름으로 설계트윈 후보를 찾습니다.
  • nx_list_digital_twins — 디지털 트윈(최상위 컨테이너) 목록을 봅니다.
  • nx_list_operational_twins — 운영 트윈 목록을 봅니다.
  • nx_list_operational_items — 운영 트윈의 품목 목록을 봅니다.
  • nx_list_resources — 설계트윈에 배치된 리소스 목록을 봅니다.
  • nx_get_resource — 리소스 하나의 상세(위치·크기·속성)를 읽습니다.
  • nx_list_assets — 배치할 수 있는 애셋(설비 모델) 목록을 봅니다.
  • nx_list_items — 품목 목록을 봅니다.
  • nx_get_item — 품목 하나의 상세를 읽습니다.
  • nx_get_item_usages — 품목이 어느 BOM과 리소스에서 쓰이는지 봅니다.
  • nx_list_item_models — 품목에 연결할 수 있는 모델 목록을 봅니다.
  • nx_list_uom_codes — 수량 단위(UOM) 코드 목록을 봅니다.
  • nx_list_design_events — 설계트윈에서 일어난 변경 이력을 봅니다.
  • nx_get_design_twin_thumbnail — 설계트윈의 썸네일 이미지를 가져옵니다.
  • nx_list_simulation_types — 리소스에 지정할 수 있는 시뮬레이션 유형 목록을 봅니다.
  • 설계트윈 관리 — 디지털 트윈(최상위 컨테이너)과 설계트윈을 만들고, 작업 대상으로 지정하고, 이름·순서를 바꾸고, 다 쓴 것을 정리하는 도구입니다. (11개)
  • nx_use_design_twin — 이어서 작업할 설계트윈을 지정합니다.
  • nx_create_design_twin — 빈 설계트윈을 만듭니다.
  • nx_create_design_twin_auto — 요청 내용에 맞춰 설계트윈을 자동으로 구성해 만듭니다.
  • nx_rename_design_twin — 설계트윈 이름을 바꿉니다.
  • nx_update_design_twin_description — 설계트윈 설명을 바꿉니다.
  • nx_logout — 현재 서버 세션을 폐기하고 로그아웃합니다.
  • 품목·BOM — 품목을 만들고 BOM(자재 명세)을 구성하고 표시 순서를 바꾸는 도구입니다. (13개)
  • nx_add_item — 품목 하나를 추가합니다.
  • nx_add_items_many — 품목 여러 개를 한 번에 추가합니다.
  • nx_update_item — 품목 하나를 수정합니다.
  • nx_update_items_many — 품목 여러 개를 한 번에 수정합니다.
  • nx_remove_item — 품목을 삭제합니다.
  • nx_bom_add — BOM에 구성 품목 하나를 추가합니다.
  • nx_bom_add_many — BOM에 구성 품목 여러 개를 한 번에 추가합니다.
  • nx_bom_remove — BOM에서 구성 품목을 뺍니다.
  • nx_bom_clear — BOM을 모두 비웁니다.
  • nx_bom_tree — BOM을 트리 구조로 읽습니다.
  • nx_update_bom_item — BOM 구성 품목의 수량 등을 수정합니다.
  • 배치·편집 — 설비를 놓고 옮기고 돌리고 크기를 바꾸고, 복제하고 그룹(부모)으로 묶는 도구입니다. 좌표와 크기는 mm 단위입니다. (16개)
  • nx_place — 애셋을 골라 리소스를 하나 배치합니다.
  • nx_place_many — 리소스 여러 개를 한 번에 배치합니다.
  • nx_move — 리소스를 옮깁니다.
  • nx_rotate — 리소스를 회전합니다.
  • nx_resize — 리소스 크기를 바꿉니다.
  • nx_rename — 리소스 이름을 바꿉니다.
  • nx_set_lock — 리소스를 잠그거나 잠금을 풉니다.
  • nx_set_visibility — 리소스를 보이거나 숨깁니다.
  • nx_add_conveyor — 물리적 컨베이어를 놓습니다.
  • nx_reshape_conveyor — 컨베이어의 경로 모양을 바꿉니다.
  • nx_replace_resource_assets — 리소스의 애셋(모델)을 다른 것으로 교체합니다.
  • nx_remove_resources — 리소스를 골라 삭제합니다.
  • nx_remove_all_resources — 리소스를 모두 삭제합니다. 확인 인자가 필요합니다.
  • 흐름 연결 — 리소스 사이의 생산·물류 흐름을 연결하거나 끊는 도구입니다. (4개)
  • nx_link — 두 리소스 사이에 흐름 링크를 만듭니다.
  • nx_unlink — 링크 하나를 끊습니다.
  • nx_unlink_all — 링크를 모두 끊습니다. 확인 인자가 필요합니다.
  • 시뮬레이션 속성 — 리소스가 시뮬레이션에서 어떻게 움직일지 정하는 도구입니다. (3개)
  • nx_set_simulation_type — 리소스에 시뮬레이션 유형(STORE, PROCESS 등)을 지정합니다.
  • nx_get_simulation_properties — 리소스의 시뮬레이션 속성 값을 읽습니다.
  • nx_set_simulation_properties — 리소스의 시뮬레이션 속성 값을 설정합니다.
  • 실행·KPI — 시뮬레이션을 돌리고 결과와 제조 KPI를 읽고 비교하고 파일로 내보내는 도구입니다. (15개)
  • nx_run_simulation — 즉석 재생으로 흐름을 진단합니다. 결과는 남지 않습니다.
  • nx_run_simulation_report — 즉석 재생 결과를 보고서로 요약합니다.
  • nx_run_datahub_simulation — 데이터 허브의 데이터로 시뮬레이션을 돌립니다.
  • nx_create_simulation_run — 인스턴스 시뮬레이션 실행을 만듭니다. 서버에 영구 저장됩니다.
  • nx_get_simulation_run — 실행 하나의 상태를 확인합니다. COMPLETED여야 KPI를 읽을 수 있습니다.
  • nx_list_simulation_runs — 저장된 실행 목록을 봅니다.
  • nx_cancel_simulation_run — 진행 중인 실행을 취소합니다.
  • nx_delete_simulation_run — 저장된 실행을 삭제합니다.
  • nx_get_simulation_run_kpi — 실행의 제조 KPI를 읽습니다.
  • nx_get_simulation_run_kpi_series — 실행의 KPI를 시간 흐름 값으로 읽습니다.
  • nx_retry_simulation_run_kpi — KPI 계산을 다시 실행합니다.
  • nx_compare_simulation_run_kpi — 두 실행의 KPI를 비교합니다.
  • nx_get_simulation_run_model — 실행에 쓰인 시뮬레이션 모델을 읽습니다.
  • nx_get_simulation_run_design_snapshot — 실행 당시의 설계 스냅샷을 읽습니다.
  • 배포 — 검토를 끝낸 설계트윈을 운영 트윈으로 배포하고 상태를 보는 도구입니다. (2개)
  • nx_deploy — 설계트윈을 운영 트윈으로 배포합니다. 확인 인자가 필요합니다.
  • nx_deployment_status — 배포 진행 상태를 확인합니다.
  • 버전 기록·복제 — 설계트윈의 기준 상태를 버전으로 저장하고, 바꿔 가며 실행한 뒤 마음에 드는 시점으로 되돌리거나 새 트윈으로 복제하는 도구입니다. (4개)
  • nx_create_digital_twin — 디지털 트윈(최상위 컨테이너)을 새로 만듭니다. 실험·사례마다 하나씩 만들면 정리가 쉽습니다. 이름은 1~20자이고 같은 이름은 거부됩니다.
  • nx_rename_digital_twin — 디지털 트윈 이름을 바꿉니다.
  • nx_reorder_digital_twins — 디지털 트윈 카드의 표시 순서를 바꿉니다.
  • nx_delete_design_twin — 설계트윈과 그 안의 리소스·링크·품목·BOM·실행 이력을 함께 지웁니다. 미리보기를 확인한 뒤 확인 인자로 실행하며 MCP로는 되돌릴 수 없습니다.
  • nx_delete_digital_twin — 비어 있는 디지털 트윈만 지웁니다. 소유자만 지울 수 있고, 운영 트윈이 남아 있으면 웹 화면에서 지워야 합니다.
  • nx_save_design_twin_version — 지금의 설계를 버전으로 저장합니다. 기준 상태를 남겨 두고 조건을 바꿔 가며 실행할 때 씁니다.
  • nx_list_design_twin_versions — 저장한 버전과 실행 시점의 버전 기록을 봅니다.
  • nx_restore_design_twin_version — 같은 설계트윈을 고른 시점으로 되돌립니다. 미리보기 승인이 필요하고, 되돌리기 직전 상태는 자동으로 저장됩니다.
  • nx_duplicate_design_twin — 설계트윈을 통째로 복제합니다. 특정 버전 시점으로도 복제할 수 있으며, 복제본은 새 식별자를 받습니다.
  • nx_reorder_items — 품목 목록의 표시 순서를 바꿉니다. 품목 속성과 시뮬레이션은 그대로입니다.
  • nx_reorder_bom — BOM 직속 구성품의 표시 순서를 바꿉니다. 수량과 하위 트리는 그대로입니다.
  • nx_duplicate — 리소스를 하위와 내부 링크까지 그대로 복제합니다(편집기 복사·붙여넣기와 같음). 묶음 수(count)와 이름 일부 바꾸기(nameReplace)로 라인을 여러 개 만듭니다.
  • nx_set_parent — 리소스를 그룹(부모) 아래로 묶거나 형제 순서를 바꿉니다. 좌표는 절대 좌표 그대로이고, 시뮬레이션 계산에는 영향이 없습니다.
  • nx_set_conveyor_anchor — 컨베이어 끝을 설비에 붙이거나 뗍니다. 붙이면 설비를 따라 경로와 길이가 다시 계산됩니다.
  • nx_link_many — 링크 여러 개를 한 번에 만듭니다. 이미 있는 같은 방향 링크는 건너뜁니다.
  • nx_export_simulation_run — 실행의 KPI나 이벤트 원본을 CSV·JSON 다운로드 링크로 받습니다(10분 유효). 파일 내용은 대화를 거치지 않습니다.