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N-XI Tutorial · EP.01 / 10

N-XI 시작하기디지털 트윈과 설계 트윈을 만들고 화면 둘러보기

레고 조립 라인으로 배우는 공장 시뮬레이션읽는 시간 약 8분그림 12장

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N-XI 튜토리얼 EP.01 N-XI 시작하기

N-XI는 웹 브라우저에서 공장을 3D로 설계하고, 시뮬레이션으로 생산량과 병목을 미리 확인하는 디지털 트윈 플랫폼입니다.
이 시리즈에서는 레고 조립 라인 하나를 처음부터 끝까지 만들어 보면서 N-XI 사용법을 익힙니다.

이번 편에서 할 일
① N-XI에 접속하기
② 디지털 트윈과 설계 트윈 이해하기
③ 설계 트윈 만들기
④ 편집기 화면과 4가지 작업 모드 둘러보기

STEP 01먼저 알아 둘 두 가지 개념

디지털 트윈 안에 설계 트윈이 있고, 배포하면 운영 트윈이 됩니다
구분의미이번 튜토리얼에서
디지털 트윈여러 설계 트윈을 담는 맨 위의 폴더입니다. 보통 공장 하나 또는 고객사 하나 단위로 만듭니다.N-XI Use Case
설계 트윈공장 설계 하나입니다. 설비(리소스), 연결(링크), 품목, BOM이 모두 여기에 들어갑니다. 라인이나 시나리오마다 따로 만들 수 있습니다.레고 조립 라인

정리하면 디지털 트윈(공장) 안에 설계 트윈(라인·시나리오)을 여러 개 둘 수 있습니다.
같은 공장의 "현재 라인"과 "개선안 라인"을 설계 트윈 두 개로 나란히 만들어 비교하는 식입니다.

STEP 02N-XI에 접속하기

브라우저에서 https://dev.n-xi.kr 에 접속해 N-XI 계정으로 로그인합니다.
로그인하면 내 디지털 트윈 화면이 열립니다.

STEP 03디지털 트윈 준비하기

화면 아래쪽 디지털 트윈 목록 오른쪽 끝의 + 새 디지털 트윈 버튼으로 디지털 트윈을 만듭니다.
이번 튜토리얼에서는 N-XI Use Case라는 이름으로 만들었습니다.

아직 설계 트윈이 없는 디지털 트윈을 선택하면 아래처럼 시작 방법을 고르는 화면이 나옵니다.

설계 트윈이 없는 디지털 트윈의 시작 화면

[이미지 1] 비어 있는 디지털 트윈 — "레이아웃부터" 또는 "품목/BOM부터" 시작할 수 있습니다

시작 방법이럴 때 추천
레이아웃부터공정과 설비를 먼저 배치하고 시뮬레이션해 보고 싶을 때
품목/BOM부터제품 구성을 먼저 정의하고 생산 과정을 짜고 싶을 때

STEP 04설계 트윈 만들기

4-1. 새 설계 트윈 추가

화면 아래 설계 트윈 영역에서 + 새 설계 트윈 카드를 클릭합니다.
그러면 Design 1이라는 이름으로 설계 트윈이 바로 만들어지고, 3D 편집기가 열립니다.

4-2. 이름과 설명 바꾸기

편집기 왼쪽 씬 패널의 기본정보에서 이름과 설명을 입력합니다.

  • 이름: 레고 조립 라인
  • 설명: 블로그 튜토리얼용 레고 조립 라인 예제입니다. (최대 3,000자)

입력 후 빈 곳을 클릭하면 저장됩니다.

설계 트윈 편집기 첫 화면

[이미지 2] 설계 트윈 편집기 — 이름을 "레고 조립 라인"으로 바꾼 모습

STEP 05편집기 화면 둘러보기

편집기는 크게 다섯 영역으로 나뉩니다.

영역하는 일
왼쪽 메뉴씬 · 애셋 · 시뮬레이션 탭을 전환합니다. 아래쪽에 매뉴얼과 테마(밝게/어둡게) 버튼이 있습니다.
왼쪽 패널선택한 탭의 내용이 나옵니다. 씬 탭에서는 기본정보와 리소스 트리(배치한 설비 목록)를 봅니다.
가운데 캔버스공장을 3D로 배치하고 확인하는 작업 공간입니다.
오른쪽 속성 패널캔버스나 리소스 트리에서 선택한 대상의 위치, 크기, 시뮬레이션 속성을 편집합니다.
아래 도구 막대링크·컨베이어 그리기 도구와 4가지 작업 모드 전환 버튼이 있습니다.

왼쪽 아래에는 리소스 0 / 1,000처럼 사용량이 표시됩니다. 설계 트윈 하나에 리소스를 기본 1,000개까지 배치할 수 있습니다.

5-1. 오른쪽 위 보기 도구

오른쪽 위 보기 도구

[이미지 3] 왼쪽부터 링크 숨기기 · 원근 뷰 · 평면 뷰 · 화면에 맞추기 · 배포

버튼기능
링크 숨기기설비 사이의 연결선을 감추거나 다시 보여 줍니다.
원근 뷰 / 평면 뷰3D와 2D 보기를 전환합니다. 높이와 모양은 3D, 간격과 겹침은 2D에서 보기 좋습니다. (단축키 V)
화면에 맞추기배치한 설비가 한 화면에 모두 보이도록 카메라를 맞춥니다.
배포완성한 설계를 운영 트윈으로 내보냅니다. 시리즈 후반에 다룹니다.

5-2. 아래 도구 막대

아래 도구 막대

[이미지 4] 왼쪽부터 링크 그리기 · 컨베이어 그리기(모양 선택) · 레이아웃 · 애니메이션 · 품목/BOM · 시뮬레이션 분석

  • 링크 그리기 (L): 설비와 설비 사이에 물건이 흐르는 방향을 연결합니다.
  • 컨베이어 그리기 (C): 실제 길이와 속도를 가진 컨베이어를 그립니다. 옆의 화살표로 직선/직각 모양을 고릅니다.

5-3. 애셋 탭 — 배치할 설비 고르기

왼쪽 메뉴에서 애셋을 누르면 배치할 수 있는 3D 설비가 분류별로 나옵니다.
기본 도형, 현장·안전·유틸리티, 보관·입출고, 이송·운반 등 분류별로 정리되어 있고, 원하는 애셋을 캔버스로 끌어다 놓으면 배치됩니다.

애셋 탭

[이미지 5] 애셋 탭 — 분류별 3D 설비 라이브러리

5-4. 시뮬레이션 탭 — 실행 준비

왼쪽 메뉴의 시뮬레이션 탭에서는 시뮬레이션 실행 이름, 시간 단위(초/분/시), 실행 시간을 정하고 실행합니다.
기본값은 3,600초(1시간)입니다. 아직 설비가 없으니 실행은 6편에서 해 보겠습니다.

시뮬레이션 탭

[이미지 6] 시뮬레이션 탭 — 이름, 시간 단위, 실행 시간 설정

STEP 064가지 작업 모드

작업 모드 4가지: 레이아웃, 애니메이션, 품목/BOM, 시뮬레이션 분석

아래 도구 막대 오른쪽의 버튼 4개로 작업 모드를 바꿉니다. 숫자 키 1~4로도 바꿀 수 있습니다.

키모드하는 일
1레이아웃설비를 배치하고, 연결하고, 속성을 입력합니다. 지금까지 본 화면입니다.
2애니메이션만든 라인을 재생해 물건이 흐르는 모습을 눈으로 확인합니다. 편집은 막혀 있습니다.
3품목/BOM품목을 만들고, 완제품을 만드는 데 필요한 부품과 수량(BOM)을 트리로 관리합니다.
4시뮬레이션 분석실행한 시뮬레이션의 결과, 이벤트 로그, KPI를 분석합니다.

애니메이션 모드

애니메이션 모드

[이미지 7] 애니메이션 모드 — 아래에 재생·초기화 버튼, 시뮬레이션 시각, 재생 배속이 보입니다

품목/BOM 모드

품목/BOM 모드

[이미지 8] 품목/BOM 모드 — 새 설계 트윈에는 기본 품목 "default"가 자동으로 들어 있습니다

default 품목이란?
설계 트윈을 만들면 default라는 기본 품목이 자동으로 생깁니다. 시뮬레이션이 빈 설정을 채울 때 쓰는 시스템 품목이라 수정하거나 지울 수 없습니다.
실제로 만들 제품과 부품은 다음 편에서 따로 만듭니다.

시뮬레이션 분석 모드

시뮬레이션 분석 모드

[이미지 9] 시뮬레이션 분석 모드 — 아직 실행한 시뮬레이션이 없는 상태

STEP 073D 화면 조작법

조작동작
Alt + 왼쪽 버튼 드래그, 또는 가운데 버튼 드래그화면 회전
오른쪽 버튼 드래그화면 이동
마우스 휠확대 / 축소
V3D / 2D 보기 전환
1 / 2 / 3 / 4레이아웃 / 애니메이션 / 품목·BOM / 시뮬레이션 분석 모드

STEP 08확인하기

내 디지털 트윈 화면으로 돌아오면 레고 조립 라인 설계 트윈 카드가 생긴 것을 볼 수 있습니다.
오른쪽에서 레이아웃, 애니메이션, 품목/BOM, 시뮬레이션 분석으로 바로 들어갈 수도 있습니다.

설계 트윈이 만들어진 화면

[이미지 10] "레고 조립 라인" 설계 트윈이 만들어진 모습

다음 편 예고

2편: 품목과 BOM 만들기
레고 블록(2X2, 4X2), 레고 베이스, 완제품을 품목으로 등록하고, 완제품 1개를 만드는 데 필요한 부품과 수량을 BOM으로 구성합니다.

다음은 2편, 품목과 BOM 만들기

레고 부품 3종과 완제품을 품목으로 등록하고, 완제품 1개를 만드는 레시피(BOM) 구성하기.